Игровая индустрия в последние годы сталкивается с серьёзными трудностями: сокращениями, стагнацией и усиливающейся конкуренцией.
Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер считает, что причиной кризиса является не только череда неудачных проектов или экономическая нестабильность. Основная проблема куда очевиднее — на рынок выходит слишком много игр.
Согласно данным SteamDB, в 2024 году на платформе Steam появилось 18 626 новых проектов. Для сравнения, в 2020-м их число составляло всего 9 656 — рост почти в два раза за четыре года. Распространение доступных инструментов разработки, снижение барьеров для входа в индустрию и общий рост интереса к видеоиграм привели к явному перенасыщению рынка.
Если обратиться к аналогии с кризисом 1980-х, тогда рынок был забит низкокачественными продуктами, что привело к серьёзному спаду. Сегодня ситуация иная: большинство новых игр обладают достойным уровнем качества. Уже в 2025 году более 120 проектов получили на Metacritic оценку выше 80 баллов, однако высокий рейтинг не гарантирует коммерческого успеха.
Справжими хитами становятся лишь единицы игр, которым удаётся набрать 90 баллов и выше, в то время как остальные теряются среди тысяч релизов.
Для студий, инвестирующих сотни миллионов долларов и годы работы в один проект, такая конкуренция превращается в серьёзное испытание, отмечает Шрайер. Рынок перенасыщен, и даже авторы качественных игр сталкиваются с всё возрастающими трудностями в попытках выделиться и завоевать внимание аудитории.
Также "Курсор" рассказывал о том, как видеоигры улучшают жизнь человека.