Антисемитизм в чате: эксперты проверили 10 главных видеоигр мира

22:12, Сегодня
Видеоигры фото
Новый рейтинг призван помочь родителям и законодателям объективно оценивать риски, связанные с онлайн–досугом несовершеннолетних.

Мир мультиплеерных игр давно перестал быть просто пространством для развлечений, превратившись в огромную социальную платформу. Однако там, где есть анонимность и живое общение, неизбежно возникают токсичность и ненависть. Антидиффамационная лига (ADL) решила навести порядок в этой «цифровой песочнице», представив первый в своем роде рейтинг Online Gaming Leaderboard. Эксперты оценили 10 самых популярных игр на предмет их защищенности от антисемитизма, экстремизма и языка вражды.

Об этом сообщает The Times of Israel.

Лидеры и аутсайдеры: кто защищает игроков лучше всех?

Исследование показало, что далеко не все игровые гиганты одинаково внимательны к безопасности своих пользователей. Самые высокие баллы за внедрение защитных механизмов получил Fortnite. Проект от Epic Games стал эталоном того, как должна работать модерация в марте 2026 года.

В «зеленую зону» безопасности также попали:

  • Grand Theft Auto Online — несмотря на «взрослый» контент, механизмы контроля оказались на высоте.

  • Call of Duty — ветеран шутеров серьезно подтянулся в вопросах модерации чатов.

  • Minecraft — игра удерживает статус безопасного пространства для творчества.

В нижней части списка оказались проекты, к которым у ADL возникло больше всего вопросов:

  • Clash Royale

  • Counter-Strike 2

  • PUBG: Battlegrounds

Также в рейтинге фигурируют Roblox, Valorant и Counter-Strike 2, ставшие объектами пристального внимания из-за специфики их аудитории.

Как вычисляли «индекс ненависти»?

Рейтинг — это не просто субъективное мнение, а результат глубокого анализа совместно с компанией NewZoo. Итоговый балл на 60% зависел от реального функционала внутри игры и на 40% — от официальной политики компании.

Ключевые критерии оценки:

  • Инструментарий: возможность мгновенно блокировать «токсиков» и жаловаться на оскорбления (включая голосовые чаты и никнеймы).

  • Фильтры: наличие алгоритмов, которые не дают игрокам создавать аккаунты с антисемитскими или экстремистскими именами.

  • Прозрачность: наличие понятной системы апелляции и готовность компаний идти на диалог с правозащитниками.

Масштаб проблемы: цифры не врут

Статистика Pew Research Center за 2024 год подтверждает: игнорировать проблему больше нельзя. Сегодня в США играют 85% подростков, и 80% из них считают травлю в сети критической угрозой.

Чтобы проверить ситуацию «в полях», ADL провела эксперимент: участники играли в популярные шутеры под разными идентичностями (включая израильскую и еврейскую). Итог печален: почти в каждой второй сессии игроки сталкивались с буллингом, а в трети случаев — с прямой агрессией на почве религии или национальности.

«Без надежных механизмов защиты такие платформы могут превращаться в среду, где процветают травля и язык ненависти. Это напрямую вредит игрокам, нормализует радикальные идеологии и подрывает доверие», — заявил глава ADL Джонатан Гринблатт.

Директор Центра технологий и общества ADL Дэниел Келли добавил, что этот рейтинг закрывает «критический пробел», предлагая родителям единый инструмент для понимания того, насколько безопасен цифровой мир для их детей.

Ранее "Курсор" рассказывал, что в Филадельфии детей учат убивать евреев.

Автор материала
ТЭГИ:
facebook telegram whatsapp viber instagram youtube camera images logo general logo general white