Новый рейтинг призван помочь родителям и законодателям объективно оценивать риски, связанные с онлайн–досугом несовершеннолетних.
Sigmund / Unsplash
Мир мультиплеерных игр давно перестал быть просто пространством для развлечений, превратившись в огромную социальную платформу. Однако там, где есть анонимность и живое общение, неизбежно возникают токсичность и ненависть. Антидиффамационная лига (ADL) решила навести порядок в этой «цифровой песочнице», представив первый в своем роде рейтинг Online Gaming Leaderboard. Эксперты оценили 10 самых популярных игр на предмет их защищенности от антисемитизма, экстремизма и языка вражды.
Об этом сообщает The Times of Israel.
Исследование показало, что далеко не все игровые гиганты одинаково внимательны к безопасности своих пользователей. Самые высокие баллы за внедрение защитных механизмов получил Fortnite. Проект от Epic Games стал эталоном того, как должна работать модерация в марте 2026 года.
В «зеленую зону» безопасности также попали:
Grand Theft Auto Online — несмотря на «взрослый» контент, механизмы контроля оказались на высоте.
Call of Duty — ветеран шутеров серьезно подтянулся в вопросах модерации чатов.
Minecraft — игра удерживает статус безопасного пространства для творчества.
В нижней части списка оказались проекты, к которым у ADL возникло больше всего вопросов:
Clash Royale
Counter-Strike 2
PUBG: Battlegrounds
Также в рейтинге фигурируют Roblox, Valorant и Counter-Strike 2, ставшие объектами пристального внимания из-за специфики их аудитории.
Рейтинг — это не просто субъективное мнение, а результат глубокого анализа совместно с компанией NewZoo. Итоговый балл на 60% зависел от реального функционала внутри игры и на 40% — от официальной политики компании.
Ключевые критерии оценки:
Инструментарий: возможность мгновенно блокировать «токсиков» и жаловаться на оскорбления (включая голосовые чаты и никнеймы).
Фильтры: наличие алгоритмов, которые не дают игрокам создавать аккаунты с антисемитскими или экстремистскими именами.
Прозрачность: наличие понятной системы апелляции и готовность компаний идти на диалог с правозащитниками.
Статистика Pew Research Center за 2024 год подтверждает: игнорировать проблему больше нельзя. Сегодня в США играют 85% подростков, и 80% из них считают травлю в сети критической угрозой.
Чтобы проверить ситуацию «в полях», ADL провела эксперимент: участники играли в популярные шутеры под разными идентичностями (включая израильскую и еврейскую). Итог печален: почти в каждой второй сессии игроки сталкивались с буллингом, а в трети случаев — с прямой агрессией на почве религии или национальности.
«Без надежных механизмов защиты такие платформы могут превращаться в среду, где процветают травля и язык ненависти. Это напрямую вредит игрокам, нормализует радикальные идеологии и подрывает доверие», — заявил глава ADL Джонатан Гринблатт.
Директор Центра технологий и общества ADL Дэниел Келли добавил, что этот рейтинг закрывает «критический пробел», предлагая родителям единый инструмент для понимания того, насколько безопасен цифровой мир для их детей.
Ранее "Курсор" рассказывал, что в Филадельфии детей учат убивать евреев.
Эксперт заявил о провале стратегии США и Израиля в войне с Ираном несмотря на технологическое…
В эту субботу ожидается переменная облачность и слабый ветер до 3,5 м/с, а атмосферное давление…
Иран не намерен отвечать на предложение США о прекращении огня и откладывает решение на неопределенный…
Ученые назвали страну, на территории которой человек впервые сумел приручить собаку.
Государственный секретарь Марко Рубио заявил, что США способны реализовать свои стратегические задачи в отношении Ирана…
Под угрозой отели аэропорт и стратегические объекты. Иран расширяет список целей за пределами региона.