Исследовательская группа разделила добровольцев на три категории для оценки влияния видеоигр на состояние нашего мозга.
Sigmund / Unsplash
Индустрия интерактивных развлечений давно переросла статус банальной забавы для детей, превратившись в масштабный элемент современной культуры, инструмент социализации и востребованный формат досуга для огромного количества людей.
Однако пока в обществе продолжаются дискуссии об опасности игромании, представители академической среды пытаются определить, действительно ли корень проблемы кроется в самом игровом процессе, пишет РsyРost.
Свежее научное изыскание, результаты которого появились на страницах профильного издания Computers in Human Behavior, продемонстрировало неожиданные выводы: регулярное проведение времени за консолью или компьютером само по себе не оказывает деструктивного воздействия на центральную нервную систему. Напротив, у тех, кто соблюдает меру, фиксируется более эффективная работа некоторых когнитивных функций. Реальная опасность возникает лишь в тот момент, когда хобби трансформируется в инструмент тотального эскапизма и побега от повседневности.
На сегодняшний день игровое расстройство официально внесено в перечень медицинских диагнозов. Под этим термином понимается состояние, при котором индивид полностью утрачивает контроль над своим увлечением, в результате чего гейминг начинает доминировать над профессиональной деятельностью, образованием, межличностными отношениями и бытовыми обязанностями, несмотря на очевидный ущерб. Тем не менее практикующие специалисты призывают строго разделять искреннюю вовлеченность и патологическую привязанность.
Именно этот водораздел стал объектом пристального внимания группы исследователей из Университета Этвеша Лоранда в Венгрии под руководством Криштины Берты. Перед учеными стояла задача определить нейробиологические и поведенческие различия между обычными любителями виртуальных миров и лицами, находящимися в группе высокого риска развития зависимости.
Механизм формирования поведенческих расстройств эксперты объясняют через призму взаимодействия двух ключевых внутренних систем. Первая система отвечает за целенаправленный осознанный контроль — именно этот аппарат обеспечивает процессы планирования, удержания концентрации, когнитивной гибкости и волевой саморегуляции. Вторая система координирует автоматические привычки, запуская поведенческие алгоритмы в режиме автопилота, даже если эти действия начинают объективно вредить человеку.
В случае нарушения баланса между этими механизмами автоматизм берет верх над осознанными решениями. Чтобы проверить эту гипотезу, венгерские специалисты решили детально протестировать параметры памяти, особенности распределения внимания и степень контроля импульсов у различных категорий пользователей, а также отследить их склонность к неосознанным действиям.
В рамках исследовательской работы эксперты задействовали 114 добровольцев, которых распределили по трем изолированным группам:
Граждане, которые полностью игнорируют видеоигры в повседневной жизни;
Рекреационные игроки, проводящие в виртуальном пространстве не менее 14 часов еженедельно, но не демонстрирующие деструктивной симптоматики;
Лица с ярко выраженными признаками и высоким риском развития игрового расстройства.
Примечательно, что при градации участников учитывался не только сухой хронометраж игровых сессий, но и комплексные психологические маркеры. Анализ строился вокруг характера влияния хобби на качество жизни, а не вокруг количества проведенных у экрана часов. Все испытуемые прошли серию специализированных тестов, направленных на оценку рабочей памяти, концентрации, скорости реагирования, способности оперативно переключаться между разнородными задачами и склонности к формированию устойчивых автоматизмов.
Итоговые данные оказались гораздо глубже и многограннее, чем укоренившийся в обществе стереотип о деградации ума из-за электроники. Представители группы рекреационных игроков продемонстрировали отличные показатели распределения внимания. Люди, уделяющие играм значительное время, но сохраняющие контроль, показали высокую концентрацию, быструю реакцию и максимальную точность при выполнении тестовых заданий. Ученые высказали предположение, что умеренные игровые нагрузки могут выступать своеобразным тренажером для ускорения обработки поступающей информации и фокусировки.
Совершенно иную картину зафиксировали в группе риска. Участники с явными признаками зависимости продемонстрировали следующие негативные маркеры:
Снижение эффективности рабочей памяти;
Повышенное количество ошибок при прохождении когнитивных заданий;
Рост импульсивности;
Выраженные трудности в сфере самоконтроля и регуляции собственного поведения.
Таким образом, первопричиной когнитивных проблем выступают не сами интерактивные развлечения, а именно утрата контроля над временем их потребления. Когда гейминг встроен в гармоничный график, он не несет в себе интеллектуальной угрозы, но при переходе в навязчивую форму начинает коррелировать с неблагоприятными ментальными моделями.
В то же время авторы проекта честно признают, что пока не готовы однозначно разграничить причину и следствие. Остается открытым вопрос, способствует ли игровая зависимость постепенному ухудшению памяти и волевых качеств, либо люди, изначально имеющие проблемы с концентрацией, более уязвимы перед лицом данного расстройства. Для окончательного ответа потребуются долгосрочные наблюдения за испытуемыми.
Поколения Zoomer и Alpha сформировались в условиях тотальной цифровизации, где компьютерные игры выступают не пустой тратой времени, а важной платформой для выстраивания социальных связей, отдыха и построения карьеры. В связи с этим психологи призывают общество отказаться от автоматической демонизации индустрии.
Гораздо важнее отслеживать реальные деструктивные проявления: регулярный отказ от сна ради игрового процесса, падение успеваемости в учебе или эффективности в работе, разрушение живых социальных контактов и неспособность вовремя остановиться. Именно эти поведенческие сбои, а не сам факт увлечения геймингом, должны служить главным тревожным сигналом для близких и специалистов.
Ранее "Курсор" рассказывал о том, почему опасно говорить слово "Да" по телефону.
Иран выдвинул США жесткие требования по сделке, которые могут вновь сорвать переговорный процесс.
Натуральный сок из моркови может защитить вас от целого ряда проблем со здоровьем.
Бывший израильский консул Яки Даян предупреждает о расхождении интересов Вашингтона и Иерусалима на фоне грядущего…
Из-за блокировки Ормузского пролива и атак хуситов в Красном море обострилась борьба за создание сухопутных…
Исследование показало, что риск заболеваний и преждевременной смерти начинает расти даже при умеренном употреблении алкоголя.
Вооруженные силы Ливана получают секретную информацию от Израиля, которая попадает в руки боевиков Хизбаллы.