По словам Линье, в какой-то момент он заметил, что крысы перестали употреблять сахар, но продолжали нажимать на кнопку. Ученый полагает, что это может быть связано с тем, что грызуны получали тот же дофамин, просто нажимая кнопку и создавая игривые картинки. Сегодня производители игровых автоматов и социальных сетей активно применяют принципы эксперимента Скиннера, используя их для стимуляции людей играть, тратить деньги или участвовать в активностях, таких как пролистывание ленты соцсетей, ставление лайков и комментирование.
Ранее "Курсор" писал, что Эстер из Блаксберга (США) занимается увлекательным обучением своих домашних питомцев. Она обучает крыс различным удивительным трюкам, включая прохождение через трубы и ограждения, управление коляской, а также участие в спортивных играх, таких как баскетбол и волейбол.